مجله

«007 First Light» از IO Interactive جیمز باند را به‌عنوان یک جاسوس جوان و بی‌پروا بازآفرینی می‌کند

بازی جیمز باند

مارتین امبورگ، کارگردان سینمایی و روایی، درباره‌ی تحقق رویای باند

سازندگان مجموعه‌ی Hitman سبک خاص خود را در ساخت دنیاهای باز و پرشکوه طی چندین بازی تثبیت کرده‌اند و اکنون همان گیم‌پلی غوطه‌ورکننده‌ی امضادارشان را به جهان جیمز باند می‌آورند. با 007 First Light، استودیوی IO Interactive در حال خلق یک داستان منشأ برای جاسوس بریتانیایی جهان‌گرد است؛ نشان دادن اینکه او چگونه مأموریت‌های جسورانه‌ی آغازین را انجام داد تا در نهایت به مشهورترین مأمور دنیا تبدیل شود.

پیش از رونمایی در مراسم The Game Awards از جدیدترین ضدقهرمان بازی – با بازی لنی کراویتز – نگاهی اولیه به بخش‌هایی از داستان منشأ باند داشتیم. همچنین با مارتین امبورگ، کارگردان سینمایی و روایی، درباره‌ی الهام‌های اصلی بازی، چگونگی پیوند داستان باند با دهه‌ها افسانه و اینکه چرا یک داستان جاسوسی خوب همواره ماندگار است، گفت‌وگو کردیم.

امبورگ گفت: «چالش جذاب در روایت منشأ شخصیتی مثل جیمز باند این است که همه او را می‌شناسند و می‌دانند چه کسی خواهد شد. اما او چگونه به این شخصیت تبدیل می‌شود؟ این از منظر داستان‌گویی هیجان‌انگیز است.»

تصویر بازی جیمز باند

باند جوان و بی‌تجربه

در حالی که برخی فیلم‌ها و رمان‌های باند به سال‌های اولیه‌ی این شخصیت پرداخته‌اند، 007 First Light نخستین تلاش برای یک داستان منشأ مدرن خواهد بود. این جیمز باند بیست‌وچند ساله، با بازی پاتریک گیبسون، تازه به MI6 پیوسته و بی‌تجربه و جسور است؛ همین باعث می‌شود برخی عملیات‌ها از کنترل خارج شوند. با این حال، او همچنان زیرکی خاص و کاریزمای تقریباً ماورایی دارد. این ویژگی‌ها الگویی مناسب برای مأموریت‌های باز بازی فراهم می‌کنند؛ جایی که بازیکنان در دنیاهای طراحی‌شده‌ی دقیق با وظایف و اهداف متعدد آزادانه عمل خواهند کرد.

 

تفاوت باند با مأمور ۴۷

هرچند مجموعه‌ی Hitman تجربه‌ی جاسوسی را ارائه می‌دهد، تفاوت بزرگ باند با مأمور ۴۷ در اجتماعی بودن اوست. عنصر اجتماعی نقش مهمی در بازی خواهد داشت؛ بازیکنان می‌توانند با حواس‌پرتی یا حتی بلوف زدن با کاریزما وارد مکان‌ها شوند. امبورگ توضیح داد که همین منابع و ابتکار باند او را به شخصیتی جذاب برای یک بازی ویدیویی تبدیل می‌کند، به‌ویژه عنوانی که بر آزادی عمل بازیکن تأکید دارد.

 

مکان‌ها و ریتم بازی

007 First Light بازیکنان را به مکان‌هایی چون اسلواکی و ظاهراً ویتنام می‌برد. امبورگ گفت: «می‌خواهیم به بازیکن فرصت دهیم که انتخاب کند: با کسی صحبت کند، او را بزند، یا از مسیر مخفی وارد شود. این حس آزادی عمل برای تجربه‌ی کامل باند حیاتی است.»

او افزود که ریتم یک بازی باند با Hitman متفاوت است: «ما تجربه‌ی زیادی از ساخت Hitman داریم، اما باند چرخ‌دنده‌های بیشتری دارد. بازی هم بخش‌های سندباکس دارد و هم مراحل تعقیب یا صحنه‌های بزرگ، سپس دوباره باز می‌شود. ما اصطلاحاً گفتیم بازی باید نفس بکشد. این سبک متفاوتی از بازی‌سازی است و جعبه‌ابزارمان را برای آن تقویت کرده‌ایم.»

بازی جیمز باند

شخصیت‌ها و الهام‌ها

این بازی از رمان‌ها و فیلم‌های متعدد باند الهام می‌گیرد و شخصیت‌های آشنای MI6 مانند مانی‌پنی (با بازی کیرا لستر)، Q (آلستیر مک‌کنزی) و M (پریانگا بروفورد) حضور دارند. همچنین شخصیت‌های تازه‌ای معرفی می‌شوند: مربی باند در MI6، جان گرینوی (با بازی لنی جیمز)، و ضدقهرمان اصلی باوما – قاچاقچی بازار سیاه و جنگ‌سالار – با بازی لنی کراویتز.

IO Interactive با احترام به میراث باند، از فیلم‌هایی چون On Her Majesty’s Secret Service و You Only Live Twice الهام گرفته است. امبورگ گفت: «در ابتدا ایده‌ها مثل گردباد بودند، سپس چیزی شکل گرفت و داستان حول آن ساخته شد. کار در این جهان افتخار بزرگی است. باند یکی از معدود IPهایی است که هنوز بیش از حد استفاده نشده و فضای تازه‌ای برای بازآفرینی دارد.»

 

گجت‌ها و تجربه‌ی جاسوسی

از گجت‌های تأییدشده‌ی MI6 می‌توان به «Q-Watch» اشاره کرد. تاکنون 007 First Light نوید بزرگ‌ترین بازی باند و واقعی‌ترین شبیه‌سازی تجربه‌ی یک ابرجاسوس را داده است. برخلاف بازی‌های کلاسیک باند مانند Goldeneye یا Everything or Nothing که بیشتر بر تیراندازی متمرکز بودند، این عنوان قصد دارد جنبه‌ی اجتماعی و غوطه‌ورکننده‌ی جاسوسی را در مقیاسی بزرگ ارائه دهد.

 

زمان انتشار

007 First Light در تاریخ ۲۷ مارس ۲۰۲۶ برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.

 

نویسنده: الساندرو فیلاری
چهارشنبه، ۱۷ دسامبر ۲۰۲۵ – ساعت ۹:۳۰ شب به وقت تهران

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *